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#include "LyraPawnData.h"
// 包含头文件

#include UE_INLINE_GENERATED_CPP_BY_NAME(LyraPawnData)
// UE宏：包含内联生成的C++代码，用于支持UHT生成的代码

// 构造函数实现
ULyraPawnData::ULyraPawnData(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
	: Super(ObjectInitializer)  // 调用父类构造函数
{
	// 初始化Pawn类为空
	PawnClass = nullptr;
	// 初始化输入配置为空
	InputConfig = nullptr;
	// 初始化默认相机模式为空
	DefaultCameraMode = nullptr;
	// 注意：AbilitySets和TagRelationshipMapping会自动初始化为空/空指针
}